엑소프라이멀: 알파 변종 엑소슈트 가이드

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Feb 19, 2024

엑소프라이멀: 알파 변종 엑소슈트 가이드

Exoprimal의 Alpha Variant Exosuits를 이해하려는 경우 이 가이드가 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다. 10개의 새로운 알파 변종 엑소슈트가 Exoprimal에 합류하면서 정확한 내용을 파악하기 어려울 수 있습니다.

Exoprimal의 Alpha Variant Exosuits를 이해하려는 경우 이 가이드가 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다.

10개의 새로운 Alpha 변종 엑소슈트가 Exoprimal에 합류하면서 각 엑소슈트와 기본 버전 간의 정확한 차이점을 파악하기 어려울 수 있습니다. 게임 스토어에서도 실제 돈으로 구매할 수 있기 때문에 잠금을 해제하는 방법을 알아내는 것이 다소 혼란스러울 수도 있습니다.

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Alpha Variants는 원래 10가지 기본 슈트의 고유한 파생물입니다. 각 알파 변형은 새로운 주 무기와 해당 주 무기의 성능을 변경하는 두 개의 고유 모듈을 제공합니다. 이 가이드에서는 새로운 Alpha Variants가 무엇을 가져오고 기본 슈트와 어떻게 다른지 살펴보겠습니다.

알파 변형 엑소수트를 잠금 해제하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

첫 번째 옵션이 항상 최선의 옵션입니다. Exoprimal은 Bikcoin 및 슈트 수준에 있어서 관대한 게임입니다. 약 20게임 정도 지나면 레벨 20에 도달하게 됩니다.

최대 레벨 20까지 보너스를 잠금 해제하는 일반 슈트와 달리 알파 변형은 최대 레벨 10까지만 잠금 해제를 제공합니다.

처음 몇 번의 실행에서는 많은 경험치를 보상하지 않기 때문에 처음에는 느리게 느껴질 수 있다는 점에 유의하세요. 더 높은 레벨과 더 높은 레이드 보스는 훨씬 더 많은 경험치를 보상합니다.

변형 슈트 자체와 함께 각 변형에는 슬롯 1에 두 개의 고유한 모듈이 있고 알파 변형과 기본 슈트 모두에 적용할 수 있는 세 번째 새 모듈이 있습니다.각 고유 슬롯 1 모듈은 레벨 4와 레벨 6에서 잠금 해제됩니다. 세 번째 모듈은 레벨 8에서 잠금 해제됩니다.

Deadeye Alpha는 훨씬 더 좋은 소총을 얻기 위해 기본 Deadeye에서 100 HP를 교환합니다. Deadeye Alpha의 소총은 엉덩이에서 발사할 때 10발의 산탄총을 발사하지만, 플레이어가 조준경을 내려다보면 소총은 5발의 총알을 발사합니다. 이러한 화력의 조합은 기본 Deadeye와 차별화됩니다. 산탄총 폭발은 확산 패턴과 피해 덕분에 효율적인 무리 소탕 도구 역할을 하며, 대형 공룡 학살자 역할도 합니다. 이는 Deadeye가 대상의 약점에 폭발을 가할 수 있는 강력한 DPS 폭발입니다. 이에 비해 점사 모드를 사용하면 Deadeye Alpha는 기본 Deadeye가 할 수 있는 것보다 더 먼 거리에서 인상적인 양의 정확한 피해를 입힐 수 있습니다.

슬롯 1:

슬롯 2:

Quake와 Team Fortress 2의 솔저 팬이라면 Rocket Hop을 통해 편안함을 느낄 수 있을 것입니다.

Barrage Alpha는 상징적인 유탄 발사기를 로켓 발사기로 교환합니다. 이름에서 알 수 있듯이,로켓 발사기는 일반 수류탄의 원호 대신 직선으로 이동하는 로켓을 발사합니다.이 로켓은 짧은 시간 동안 충전하여 피해량과 폭발 반경을 늘리고 Barrage Alpha의 로켓 점프도 가능합니다.충전된 로켓은 로켓 홉의 로켓 점프 높이까지 적을 발사하므로 공중 사격을 쉽게 할 수 있습니다.

기본 탄막과 비교하면,Barrage Alpha는 로켓이 랩터를 즉시 죽일 수 없기 때문에 초기에 무리와 어려움을 겪습니다.그러나 일단 모듈을 잠금 해제하면 로켓 홉은 엄청난 피해량의 기본 포격과 폭발을 대신할 가치 있는 대안이 됩니다.

로켓 점프 하나당 비용은 50HP이므로 너무 자주 수행하지 마세요. 하지만 이는 훌륭한 탈출 도구가 되거나 목표물보다 훨씬 높은 곳에 도달하기 위한 수단이 됩니다.

슬롯 1:

슬롯 2:

Zephyr Alpha는 일반적인 전기 톤파를 전기 에너지 차크람으로 교체합니다. 이로 인해 근접 전투에 특화된 슈트에서 중거리 전투기에 더 가까운 슈트로 변경되었습니다.각 차크람은 작은 공룡을 관통할 수 있지만, 플레이어와 큰 공룡에 대한 첫 번째 적의 명중에서는 멈춥니다.

차크람은 또한 최대 데미지 출력을 얻을 수 있는 최적의 거리를 가지고 있습니다. 너무 가깝거나 너무 멀면 데미지를 잃기 시작합니다.